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viernes, 15 de junio de 2018

ANUNCIO

Aquí os dejo un anuncio sobre el ahorro de agua realizado con el programa de audacity.

 1. He recortado la melodía tanto al final.
 2. He desplazado mi archivo de voz
 3. He desvanecido progresivamente el final y el principio.
 4. He aumentado el volumen de mi voz.
 5. He exportado como MP3.

Para finalizar el proyecto, he abierto la página Zyppyshare para convertir el audio a un formato especial y se pueda escuchar sin necesidad de abrir otra página.


anuncio agua irene.mp3

viernes, 25 de mayo de 2018

INFOGRAFÍA

Esto es una infografía utilizando la página web : infogram.com
En este caso, para realizarla he utilizado las prestaciones limitadas que son gratis, aunque el programa ofrece muchas más.

lunes, 21 de mayo de 2018

PRESENTACIÓN CON IMPRESS

Exposición de diapositivas usando el programa IMPRESS sobre el Sistema Solar.

Aquí os dejo un enlace para que veáis mi trabajo.
Espero que os guste.



viernes, 13 de abril de 2018

FOTOMONTAJE CON GIMP

PROCEDIMIENTO DE UN FOTOMONTAJE CON GIMP:

  1. Para empezar con el fotomontaje tendremos que  buscar dos imágenes. En mi caso, he buscado una imagen de la Mezquita de Córdoba y otra imagen con un dibujo animado, piolín. 
  2. Abrimos en GIMP, la imagen de la Mezquita y nombramos esa capa.
  3. A continuación, abrimos la imagen de piolín y vamos recortando la silueta, con la herramienta de las tijeras de selección. NO OLVIDAR que se tiene que acabar de recortar pinchando en el mismo punto que se empezó.
  4. Una vez que se ha recortado, vemos que la silueta queda seleccionada para poder copiarla y pegarla a nuestro proyecto como una capa.
  5. Para esto, pulsas "CONTROL C" para copiar la imagen.
  6. Abrimos la segunda imagen del paisaje y pulsamos "CONTROL V" para pegar el personaje que hemos recortado,en una nueva capa.
  7. Le ponemos un nombre a esta nueva capa.
  8. El siguiente paso será, activar la capa de piolín y borrar los bordes sobrantes con la herramienta de goma de borrar.
  9. Normalmente tendremos que escalar al personaje para que parezca más real con la herramienta de escalado.
  10. Por último, podremos mover el personaje y colocarlo en el sitio que queramos con la herramientra mover.
  11. Para finalizar, exportamos el proyecto xcf de GIMP para que quede como imagen.
Aquí os dejo un ejemplo del fotomontaje que he hecho para que veáis cómo me ha quedado. ¡ESPERO QUE OS GUSTE!




viernes, 16 de marzo de 2018

TIPO DE IMÁGENES

  • IMÁGENES RASTERIZADAS O MAPA DE BITS 
Estas imágenes, también conocidas como bitmap, están formadas por multitud de puntos que, en su conjunto, definen la imágen final;cada uno de estos puntos tiene un color, un brillo, un contraste... determinados. Los archivos de estas imágenes contienen la información de la imagen en una matriz de puntos (píxeles), denominada raster. Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las características de todos los puntos que la constituyen.

Imágenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escáner o las fotografías tomadas con una cámara digital.

Extensiones más comunes en imágenes bitmap: BMP, XCF, GIF, JPG, PNG, RAW.





  • IMÁGENES VECTORIALES
 En este caso, las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene su propia definición (tamaño, tipo de línea, color, relleno etc.).

Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante expresiones matemáticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de imágenes tenga un tamaño inferior al del tipo bitmap.

Extensiones más comunes en imágenes vectoriales: DXF, CDR, EPS, DWG, ODG, SWF.







  • IMÁGENES 3D
Estas imágenes pueden estar creadas con diversas técnicas, pero su propósito es siemore transmitir la proyección de algo visual en un espacio tridimensional; suelen estar ligadas a las imágenes animadas o animaciones.

Extensiones más comunes en imágenes 3D: DWF, MB, MAX, MGF.






  • IMÁGENES ANIMADAS (ANIMACIONES)
Las imágenes animadas constituyen una primera aproximación a los vídeos, ya que permiten transmitir una secuencia en movimiento, pero sin sonido. Aunque existen muchos tipos de imágenes animadas, todas ellas están constituidas por un conjunto de imágenes estáticas que se van alternando, de forma secuencial, cada periodo de tiempo es especificado.

Inicialmente, las animaciones estaban compuestas por simples imágenes bitmap, sin demasiados colores, que daban como resultado una imagen GIF animada; estas eran las animaciones más utilizadas en Internet. Pero la situación ha cambiado radicalmente, puesto que han aparecido nuevas técnicas y nuevas aplicaciones, que permiten crear animaciones realmente espectaculares. Así, por ejemplo, las más utilizadas en Internet son, ahora, las animaciones flash.

Extensiones más comunes en imágenes animadas: SWF, MPG, MPEG, AVI, WINDOWS MEDIA VIDEO.




miércoles, 17 de enero de 2018

FÓRMULAS EN WRITER

CÓMO REALIZAR UN TEXTO AÑADIENDO FÓRMULAS


  1.  Escibimos el texto.
  2. A la hora de añadir una ecuación iremos al menú Insertar desplegar el botón Objeto y nos metemos en  Fórmula.
  3. Cuando estés metido en Fórmulas empezaras a escribir las fórmulas que desees.
  4. Si deseas cambiar el tipo de fórmula podras pinchar en  un cuadrito el cual tiene una gran variedad de formulas tipo: Operadores unarios/binarios, Funciones, Relaciones, Formatos...
  5. Cuando tengas la fórmula hecha sólo tienes que pinchar en el texto y la fórmula aparecerá.
  6. Por último, con el ratón puedes mover la fórmula al lugar que quieras.
Aquí os dejo un ejemplo de un texto que yo he hecho:

viernes, 12 de enero de 2018

APUNTES PERSONALES EN WRITER

CREA TUS PROPIOS APUNTES PERSONALES EN WRITER:
  1. Le damos un título.
  2. Escribimos los pasos a seguir.
  3. En el menú Formato abrimos la opción Página, donde podremos cambiar las opciones desde la cinta de opciones del menú Formato.
  4. Le haremos pantallazo a ese cuadrado que nos aparece.
  5. Siguiente, tendremos que importar ese pantallazo en nuestro documento.
  6. A continuación empezaremos a colocar los cuadrados y los circulos que nos aparecen señalando el pantallazo. Para esto tendremos que activar la herramientra mediante el botón de Llamadas.
  7. Escoger el simbolo de llamda que desea utilizar.
  8. Hacer clic sobre el punto de la imagen que se quiere señalar y arrastrar el ratón hasta situar el símbolo de llamada en el lugar donde se quiera colocar.
  9. Escribir el texto dentro de la llamada.

Os dejo un pantallazo para que veais como ylo he hecho yo:



ANUNCIO

Aquí os dejo un anuncio sobre el ahorro de agua realizado con el programa de audacity.  1. He recortado la melodía tanto al final.  2. ...